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Em 4 de agosto, a Conferência Global E -Sports de 2018 foi realizada em Xangai.Foto de Wang Di
Serviço de notícias da China, 4 de agosto (Wang DI) O mercado móvel de esportes E explodiu, os eventos populares de esportes E continuam a aumentar, e a influência dos eventos de E -Sports é comparada aos eventos esportivos tradicionais ... na competição, o O cenário ardente da indústria chinesa de esportes E atraiu a atenção dos praticantes globais de esportes e -sports.
O recém-lançado relatório da indústria de jogos da China de janeiro a junho de 2018 "mostra que, no primeiro semestre de 2018, a receita real de vendas do mercado de jogos e-sports chineses atingiu 41,79 bilhões de yuan (RMB, o mesmo abaixo), um aumento de 16,1%ano a ano;De acordo com a análise "Relatório da indústria de esportes E 2018 (torneio)", o rápido desenvolvimento da indústria de esportes eletrônicos da China deve exceder 88 bilhões de yuan em 2018. resultado do jogo do grêmio hoje
O presidente da KPL (Glory of the Kings "), Zhang Yijia, tem emoções que, nos últimos dois anos, a indústria de esportes móveis da China se tornou explosiva"Nesta temporada, adotamos um novo sistema de competição, dividido em regiões orientais e ocidentais, que combina melhor as características da comercialização regional do mercado chinês; também estudamos o modelo de eventos esportivos bem -sucedidos internacionalmente. Receba melhor atenção do mundo. resultado do jogo do grêmio hoje
O "vento e água" das redes domésticas também acelerou o desenvolvimento da indústria de esportes eletrônicos da China."Comparado com outros projetos esportivos, o E -Sports tem um grupo de fãs mais jovem, e os jovens fãs também são muito importantes para transmissões ao vivo on -line".
Na Conferência Global de E -Sports no dia, a "Zona de Função Core de Desenvolvimento da Indústria de Sports de Xangai e foi revelada oficialmente.No final do ano passado, Shanghai emitiu as "várias opiniões sobre a aceleração da inovação e desenvolvimento da indústria cultural e criativa da cidade" (referida como "50 culturais e criativos"), que claramente propôs construir um E - Global - Capital esportivo; resultado do jogo do grêmio hoje
"Como a área de transporte da zona de livre comércio de Xangai e a área funcional principal do Centro de Inovação em Ciência e Tecnologia de Xangai, Pudong tem um solo espesso que apóia o desenvolvimento da indústria de esportes e e possui um grupo de Plataformas e operadoras de nível internacional que podem levar o desenvolvimento da indústria de esportes e. Cadeia de treinamento de talentos, cadeia de serviços industriais e cadeia ambiental de políticas, fazendo de Xangai um dos hubs importantes do mercado global de esportes E.(sobre)
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